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La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

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21 February 2020

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Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

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2019年12月12日

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2019年10月17日

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La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...

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2019年7月26日

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IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

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2019年7月19日

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New Technologies Observatoryの第3版では、専門家、プロデューサー、専門家、学生、トレーナー、起業家を集めます...

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2019年7月15日

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2019年7月9日

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2019年6月20日

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2019年6月10日

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2019年5月8日

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2019年2月19日

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Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

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5 February 2019

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Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...

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スペインのビデオゲーム業界は極端な霧化で成長し続けています
2019年1月31日

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14 January 2019

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La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

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2018年11月30日

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U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

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27 November 2018

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Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

構造技術は、最新のEGAMESチャンピオンシップの制作と社会的普及をスピードアップします
2018年10月17日

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Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

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2018年9月6日

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ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新しいテクノロジー天文台は、没入型の視聴覚環境での世界参照として統合されています
2018年7月23日

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La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio
2018年7月20日

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La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...

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OVR18天文台での試験によるビデオゲームの未来
2018年7月6日

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El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

eSports、ARは医学と手術に適用され、スポーツの360ビデオ... OVR18のノベルティの中で
2018年6月21日

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Tras el éxito de la primera edición, el Observatorio de la Realidad Virtual se consolida y ofrece a sus 250 exclusivos asistentes un análisis, ...

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