ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo2020年2月28日 [+] La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...
Secuoya México acomete su primer gran proyecto21 February 2020 [+] Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...
Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta2020年2月6日 [+] Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...
Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año2019年12月12日 [+] El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...
Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo2019年10月17日 [+] La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...
IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports2019年7月26日 [+] IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...
Malaga Clausura新しいテクノロジーに捧げられた学際的な会議2019年7月19日 [+] New Technologies Observatoryの第3版では、専門家、プロデューサー、専門家、学生、トレーナー、起業家を集めます...
Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga2019年7月15日 [+] Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...
El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías12 July 2019 [+] Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...
Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga2019年7月9日 [+] La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...
Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports2019年6月20日 [+] Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...
Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga12 June 2019 [+] Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...
La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares2019年6月10日 [+] A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...
Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League2019年5月8日 [+] Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...
La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 20182019年2月19日 [+] Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...
Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports5 February 2019 [+] Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...
スペインのビデオゲーム業界は極端な霧化で成長し続けています2019年1月31日 [+] La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...
La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores14 January 2019 [+] La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...
Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español2018年11月30日 [+] U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...
Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa27 November 2018 [+] Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...
構造技術は、最新のEGAMESチャンピオンシップの制作と社会的普及をスピードアップします2018年10月17日 [+] Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...
ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic2018年9月6日 [+] ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...
新しいテクノロジー天文台は、没入型の視聴覚環境での世界参照として統合されています2018年7月23日 [+] La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...
Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio2018年7月20日 [+] La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...
Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier2018年7月9日 [+] Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...
OVR18天文台での試験によるビデオゲームの未来2018年7月6日 [+] El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...
eSports、ARは医学と手術に適用され、スポーツの360ビデオ... OVR18のノベルティの中で2018年6月21日 [+] Tras el éxito de la primera edición, el Observatorio de la Realidad Virtual se consolida y ofrece a sus 250 exclusivos asistentes un análisis, ...
Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 20182018年6月4日 [+] El Premio Leyenda de Gamelab rinde tributo a toda una carrera de innovación de los profesionales de mayor prestigio, que hacen avanzar el videojuego ...