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eスポーツ

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

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13 April 2020

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Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

スペインのビデオゲームは 2 桁の速度で成長しています
2020 年 3 月 3 日

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合計 520 社のスペイン企業がこの分野で活動を行っており、この分野では零細企業がビジネス構造の中で優勢となっています。 75%...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

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2020 年 2 月 28 日

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La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

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2020 年 2 月 21 日

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Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

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2020 年 2 月 6 日

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Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

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12 December 2019

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El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

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2019 年 10 月 17 日

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La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

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2019 年 7 月 26 日

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IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

マラガ、新技術に特化した学際的な会議を閉会
19 July 2019

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New Technologies Observatory の第 3 回では、コスタ デル ソルに携わる専門家、プロデューサー、専門家、ブランド、学生、トレーナー、起業家が集まります。

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

マラガ天文台のデモエリアでは、仮想現実、拡張現実、人工知能、ビデオゲームの 25 以上のデモが行われます
2019 年 7 月 15 日

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Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

マラガ天文台は新技術に関する学際的な主要イベントとして統合され、第 3 回を祝う
2019 年 7 月 12 日

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Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular はマラガで拡張現実における最新の進歩を展示します
2019 年 7 月 9 日

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La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports
2019 年 6 月 20 日

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Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

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2019 年 6 月 12 日

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Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

eスポーツ業界の今年の売上高は9億ドルを超える見込み
2019 年 6 月 10 日

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収益が増加するにつれ、主要な e スポーツ イベントの独占性を確保することが、従来のスポーツ放送局の両方にとって戦略的課題となるでしょう...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

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2019 年 5 月 8 日

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Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

韓国の OGN が AIC 2018 グランドファイナルで WASP3D 拡張現実を導入
2019 年 2 月 19 日

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WASP3D による 24 時間 365 日のテクニカルおよびグラフィック サポートにより、OGN 視聴者はプレーヤーや情報のリアルタイム 3D グラフィックを見ることができました。

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm が eSports への貢献に Quicklink Studio を選択
2019 年 2 月 5 日

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米国のプロ eSports チームは、Quicklink を使用して、YouTube や Twitch などのプラットフォームで最高品質のライブ コンテンツを公開しています。 ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

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31 January 2019

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La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

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2019 年 1 月 14 日

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La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

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30 November 2018

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U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer がヨーロッパのリファレンス トーナメントの 1 つをライブ中継して eSports に参入
2018 年 11 月 27 日

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Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

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2018 年 10 月 17 日

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Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

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6 September 2018

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ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新しいテクノロジーの観測所は、没入型視聴覚環境における世界基準としての地位を確立します
2018 年 7 月 23 日

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La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

調査された国際的な VR/AR 成功事例が El Observatorio テストに合格
2018 年 7 月 20 日

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没入型ビデオ環境で最新の体験を実行する第一線の専門家の存在と 30 の実践的なデモンストレーション...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

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2018 年 7 月 9 日

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Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

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6 July 2018

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El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

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