eスポーツ、医学や外科に応用されたAR、スポーツにおける360度ビデオ...OVR18の新機能2018 年 6 月 21 日 [+] 初版の成功を受けて、Virtual Reality Observatory は統合され、250 名の独占参加者に分析を提供します。
3D オープンワールドのクリエイター、トッド・ハワード氏が Gamelab 2018 でレジェンド賞を受賞2018 年 6 月 4 日 [+] Gamelab Legend Award は、ビデオ ゲームを進歩させた最も権威ある専門家によるイノベーションのキャリア全体に敬意を表します。
2022 年には 8 億 5,000 万人以上が eSports と「Let’s Play」コンテンツをフォローするようになる2018 年 5 月 31 日 [+] 4 年後には、世界人口の 10 人に 1 人がエレクトロニック スポーツまたは「Let's Play」 (チュートリアルやトークなど) に関連するコンテンツを消費することになります。
RTVE が Playz で新しい eSports コンテスト「クラッシュ・ロワイヤル チャレンジ」を開始2018 年 5 月 22 日 [+] コンテストは Playz とそのソーシャル ネットワークでライブで見ることができます。このトーナメントでは、プレイヤーは勝者と勝利者を倒すことが求められます。
初のスペイン eスポーツ クラブ協会 (ACE) が誕生2018 年 2 月 19 日 [+] このグループは、責任、対話、意思決定に至るまで、スペインのセクターの持続可能な成長を確実にするために設立されました。
IABスペインがeスポーツ専用委員会を立ち上げる2018 年 1 月 16 日 [+] 主な目的は、eスポーツのコミュニケーション能力を定義、標準化、宣伝することです。 IABスペイン、広告協会、...
スペインのビデオゲーム産業は売上高は増加しているが、アクティブなスタジオは減少している2018 年 1 月 11 日 [+] 2016 年の売上高は 6 億 1,700 万ユーロに達し、2015 年より 21% 増加しました。データが記録されて以来初めて...
デジタル・アジェンダはビデオゲーム分野に625万の援助を割り当てる2018 年 1 月 11 日 [+] この募集は、ビデオ ゲーム市場における商業的地位の向上と発展を目指す独立スタジオのプロジェクトに資金を提供します。エネルギー省、...
デジタルアジェンダ省はRed.esを通じてビデオゲーム分野への援助を呼びかける2018 年 1 月 5 日 [+] これらの助成金は今後 Red.es によって募集され、2018 年の第 1 四半期中にリリースされる予定です。
LVP、Gamergy の第 8 版を閉幕、視聴者数が再び 100 万人を突破2017 年 12 月 21 日 [+] IFEMAフェリア・デ・マドリッドで開催された素晴らしいエレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)パーティーには、4万人以上が参加しました。
この分野の現状と課題について議論する最初のビデオゲームテーブルが設立されました2017 年 12 月 15 日 [+] これは、国家総局、自治コミュニティ、および欧州で 4 番目に大きな市場であるセクターの主要な協会を結集します。
モビスター eスポーツ センターが施設を紹介するためにオープン2017 年 11 月 30 日 [+] マタデロ マドリッド文化複合施設内に位置する、ヨーロッパ初の高性能 e スポーツ センターです。トレーニングルームは4室あります。...
eスポーツ: 大きな可能性を秘めたビジネス分野ですが…いつ投資すべきでしょうか?2017 年 11 月 28 日 [+] RTVE、Playstation、Idilia Foods、Rakuten TV、HP は、ESADE と Play The Game が主催する eSports に焦点を当てたラウンドテーブルに参加しています。
Mediapro は eSports における活動を国際化します2017 年 10 月 19 日 [+] テレビ制作の改善、競技の専門化、コンテンツの配信の拡大により、現在開幕しているプロフェッショナル ビデオ ゲーム リーグ (LVP) が際立っています。
融合エンターテインメントの中心地としての e スポーツ2017 年 10 月 4 日 [+] Tarkinia のデジタル ストラテジストである Francisco Asensi 氏は、BIT Experience で、次の 3 つの柱がある統合エンターテイメントのビジョンを発表しました。
BIT Experience 2017 では、eスポーツ現象とそれがオーディオビジュアル分野に与える影響を分析します2017 年 9 月 27 日 [+] エレクトロニック スポーツは、関係者全員に利益をもたらす大衆現象として定着しつつあります。 eスポーツの専門家フランシスコ・アセンシ...
マドリッド・ゲーミング・エクスペリエンスが再び最高のeスポーツ大会の舞台となる2017 年 9 月 27 日 [+] ESL は、Movistar による国際 ESL クラッシュ・オブ・ネイションズ トーナメントと新しい ESL 決勝戦により、欧州最高の CS:GO を MGE にもたらします。
eスポーツ: 統合エンターテインメントの時代2017 年 7 月 20 日 [+] 「一部の人はどう思うかもしれませんが、eスポーツはニッチな現象ではなく、もはや新たなトレンドと見なすことはできません...
サムスンが新しいイベントストリーミングサービスを開始2017 年 7 月 14 日 [+] VR ライブ パスを使用すると、スポーツや音楽イベントのファンがさまざまなコンテンツの放送を仮想現実で楽しむことができます。サムスン…
eスポーツは広告投資の新たな魅力として浮上している2017 年 6 月 28 日 [+] eスポーツへの広告投資はわずか10年で7,000万ユーロから10億ユーロに増加し、今後も増加する予定です。 ...
Gamergy はエレクトロニック スポーツ専用の 24,000 平方メートル以上を備えた最も野心的なエディションを祝う2017 年 6 月 26 日 [+] 3 つのオンライン テレビ チャンネル、39 台のカメラ、20 種類の競技会、650 以上のゲーム ポジション、260 人のプロフェッショナル チームが揃っています。
マドリードの新しいモビスター eスポーツ センターにはテレビ制作用のエリアがある2017 年 6 月 6 日 [+] マタデロ マドリードには、ヨーロッパ初の高性能 e スポーツ センターであり、モビスター ライダーズ クラブの本拠地である、最近開設されたモビスター e スポーツ センターがあります。
GSIC は、この分野の戦略的課題に対応するために、e スポーツに関する「シンクタンク」を設立します2017 年 5 月 16 日 [+] Mediapro、Microsoft、Orange は、スポーツの分野で最も関連性の高い側面に関するレポートを毎年発行するワーキング グループを主導しています。
「eSports Generation」のマルチプラットフォーム放送は、Gol でのプレミア上映で 3,100 万以上のインプレッションを生み出しました2017 年 5 月 15 日 [+] このスペースは、プロ ビデオ ゲーム リーグの独占映像を使用した、無料放送テレビでの e スポーツに関する初のニュース番組です。 eスポーツ世代...