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eスポーツ

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

eスポーツ、医学や外科に応用されたAR、スポーツにおける360度ビデオ...OVR18の新機能
2018 年 6 月 21 日

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初版の成功を受けて、Virtual Reality Observatory は統合され、250 名の独占参加者に分析を提供します。

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

3D オープンワールドのクリエイター、トッド・ハワード氏が Gamelab 2018 でレジェンド賞を受賞
2018 年 6 月 4 日

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Gamelab Legend Award は、ビデオ ゲームを進歩させた最も権威ある専門家によるイノベーションのキャリア全体に敬意を表します。

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

2022 年には 8 億 5,000 万人以上が eSports と「Let’s Play」コンテンツをフォローするようになる
2018 年 5 月 31 日

[+]

4 年後には、世界人口の 10 人に 1 人がエレクトロニック スポーツまたは「Let's Play」 (チュートリアルやトークなど) に関連するコンテンツを消費することになります。

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE が Playz で新しい eSports コンテスト「クラッシュ・ロワイヤル チャレンジ」を開始
2018 年 5 月 22 日

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コンテストは Playz とそのソーシャル ネットワークでライブで見ることができます。このトーナメントでは、プレイヤーは勝者と勝利者を倒すことが求められます。

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

初のスペイン eスポーツ クラブ協会 (ACE) が誕生
2018 年 2 月 19 日

[+]

このグループは、責任、対話、意思決定に至るまで、スペインのセクターの持続可能な成長を確実にするために設立されました。

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

IABスペインがeスポーツ専用委員会を立ち上げる
2018 年 1 月 16 日

[+]

主な目的は、eスポーツのコミュニケーション能力を定義、標準化、宣伝することです。 IABスペイン、広告協会、...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

スペインのビデオゲーム産業は売上高は増加しているが、アクティブなスタジオは減少している
2018 年 1 月 11 日

[+]

2016 年の売上高は 6 億 1,700 万ユーロに達し、2015 年より 21% 増加しました。データが記録されて以来初めて...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

デジタル・アジェンダはビデオゲーム分野に625万の援助を割り当てる
2018 年 1 月 11 日

[+]

この募集は、ビデオ ゲーム市場における商業的地位の向上と発展を目指す独立スタジオのプロジェクトに資金を提供します。エネルギー省、...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

デジタルアジェンダ省はRed.esを通じてビデオゲーム分野への援助を呼びかける
2018 年 1 月 5 日

[+]

これらの助成金は今後 Red.es によって募集され、2018 年の第 1 四半期中にリリースされる予定です。

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

2017年に最も成功を収めた10のeスポーツ
2017 年 12 月 28 日

[+]

世界中で開催されたさまざまなeスポーツトーナメントで獲得した賞金が初めて1億ドルを超えました。彼 ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

LVP、Gamergy の第 8 版を閉幕、視聴者数が再び 100 万人を突破
2017 年 12 月 21 日

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IFEMAフェリア・デ・マドリッドで開催された素晴らしいエレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)パーティーには、4万人以上が参加しました。

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

この分野の現状と課題について議論する最初のビデオゲームテーブルが設立されました
2017 年 12 月 15 日

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これは、国家総局、自治コミュニティ、および欧州で 4 番目に大きな市場であるセクターの主要な協会を結集します。

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

モビスター eスポーツ センターが施設を紹介するためにオープン
2017 年 11 月 30 日

[+]

マタデロ マドリッド文化複合施設内に位置する、ヨーロッパ初の高性能 e スポーツ センターです。トレーニングルームは4室あります。...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

eスポーツ: 大きな可能性を秘めたビジネス分野ですが…いつ投資すべきでしょうか?
2017 年 11 月 28 日

[+]

RTVE、Playstation、Idilia Foods、Rakuten TV、HP は、ESADE と Play The Game が主催する eSports に焦点を当てたラウンドテーブルに参加しています。

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro は eSports における活動を国際化します
2017 年 10 月 19 日

[+]

テレビ制作の改善、競技の専門化、コンテンツの配信の拡大により、現在開幕しているプロフェッショナル ビデオ ゲーム リーグ (LVP) が際立っています。

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

融合エンターテインメントの中心地としての e スポーツ
2017 年 10 月 4 日

[+]

Tarkinia のデジタル ストラテジストである Francisco Asensi 氏は、BIT Experience で、次の 3 つの柱がある統合エンターテイメントのビジョンを発表しました。

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 では、eスポーツ現象とそれがオーディオビジュアル分野に与える影響を分析します
2017 年 9 月 27 日

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エレクトロニック スポーツは、関係者全員に利益をもたらす大衆現象として定着しつつあります。 eスポーツの専門家フランシスコ・アセンシ...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

マドリッド・ゲーミング・エクスペリエンスが再び最高のeスポーツ大会の舞台となる
2017 年 9 月 27 日

[+]

ESL は、Movistar による国際 ESL クラッシュ・オブ・ネイションズ トーナメントと新しい ESL 決勝戦により、欧州最高の CS:GO を MGE にもたらします。

eSports: la era del entretenimiento convergente

eスポーツ: 統合エンターテインメントの時代
2017 年 7 月 20 日

[+]

「一部の人はどう思うかもしれませんが、eスポーツはニッチな現象ではなく、もはや新たなトレンドと見なすことはできません...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

サムスンが新しいイベントストリーミングサービスを開始
2017 年 7 月 14 日

[+]

VR ライブ パスを使用すると、スポーツや音楽イベントのファンがさまざまなコンテンツの放送を仮想現実で楽しむことができます。サムスン…

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

eスポーツは広告投資の新たな魅力として浮上している
2017 年 6 月 28 日

[+]

eスポーツへの広告投資はわずか10年で7,000万ユーロから10億ユーロに増加し、今後も増加する予定です。 ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

Gamergy はエレクトロニック スポーツ専用の 24,000 平方メートル以上を備えた最も野心的なエディションを祝う
2017 年 6 月 26 日

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3 つのオンライン テレビ チャンネル、39 台のカメラ、20 種類の競技会、650 以上のゲーム ポジション、260 人のプロフェッショナル チームが揃っています。

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

放送以外の制作は放送に革命をもたらすでしょうか?
2017 年 6 月 16 日

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IP、超高精細度、仮想現実の影響、または e スポーツなどの新しいビジネスの台頭が第 14 回の焦点です。

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

マドリードの新しいモビスター eスポーツ センターにはテレビ制作用のエリアがある
2017 年 6 月 6 日

[+]

マタデロ マドリードには、ヨーロッパ初の高性能 e スポーツ センターであり、モビスター ライダーズ クラブの本拠地である、最近開設されたモビスター e スポーツ センターがあります。

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

GSIC は、この分野の戦略的課題に対応するために、e スポーツに関する「シンクタンク」を設立します
2017 年 5 月 16 日

[+]

Mediapro、Microsoft、Orange は、スポーツの分野で最も関連性の高い側面に関するレポートを毎年発行するワーキング グループを主導しています。

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

「eSports Generation」のマルチプラットフォーム放送は、Gol でのプレミア上映で 3,100 万以上のインプレッションを生み出しました
2017 年 5 月 15 日

[+]

このスペースは、プロ ビデオ ゲーム リーグの独占映像を使用した、無料放送テレビでの e スポーツに関する初のニュース番組です。 eスポーツ世代...

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