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Artículos sobre ‘Unreal Engine’

Grup Mediapro organiza un workshop sobre Assimilate Live FX

Grup Mediapro が Assimilate Live FX に関するワークショップを開催
18 November 2025

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El plató de producción virtual de Grup Mediapro de Barcelona ha acogido un workshop dirigido a profesionales y estudiantes sobre las posibilidades que abre ...

La alemana SWR entra con Sony en la era del metaverso y la producción virtual multicámara

ドイツの SWR がソニーとともにメタバースとマルチカメラのバーチャル プロダクションの時代に突入
2025 年 10 月 10 日

[+]

La cadena alemana SWR lanza su proyecto de innovación en producción virtual con una prueba piloto de tres meses, desarrollada junto a Sony, para ...

Las pantallas LED de INFiLED llevan la realidad extendida (XR) a la francesa TF1

INFiLED LED スクリーンはフランスの TF1 に拡張現実 (XR) をもたらします
2025 年 9 月 19 日

[+]

INFiLED suministra una pantalla LED curva al broadcaster francés TF1, lo que permite a la cadena ofrecer secuencias de realidad extendida (XR) renderizadas en ...

S4 Studios ofrece producción virtual a Discovery Channel con Brompton Technology

S4 スタジオは、ブロンプトン テクノロジーを使用してディスカバリー チャンネルにバーチャル プロダクションを提供します
2025 年 8 月 13 日

[+]

S4 Studios, un estudio de diseño creativo y producción integral especializado en producción virtual, efectos visuales y gráficos en movimiento, se ha asociado con ...

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite

Fundación ITS Apulia inaugura un estudio de producción virtual XR con LEDs de Alfalite
2025 年 7 月 31 日

[+]

El nuevo estudio para producción virtual XR de la Fundación ITS Apulia, ubicado en el Apulia Digital Lab de Bari (Italia), cuenta con soluciones ...

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6

Zero Density desarrolla una solución unificada para gráficos broadcast con Reality 5.6
2025 年 7 月 28 日

[+]

Las nuevas incorporaciones en Reality 5.6 de Zero Density incluyen Lino, el flujo de trabajo basado en plantillas para diseñar, gestionar y controlar superposiciones ...

RTVE rompe barreras en la producción virtual con Unreal Engine

RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります
2025 年 6 月 26 日

[+]

Rubén Gómez, jefe de la unidad de producción virtual e implementación de RTVE, analiza el último hito en la Corporación: la producción en escenografía ...

Tendencias y futuro de los sistemas de movimiento en los entornos broadcast

放送環境におけるモーションシステムの動向と将来
2025 年 6 月 17 日

[+]

En esta tribuna, Gerard Puig, CEO de Muxart, analiza la actualidad de los sistemas de movimiento en el broadcast, un área en expansión que ...

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine

Las tarjetas Matrox Video NIC SDI y ST 2110 estrenan compatibilidad con el complemento Unreal Engine
2025 年 6 月 5 日

[+]

El complemento Unreal Engine, plug-in que permite a los fabricantes de equipos originales e integradores de sistemas desarrollar flujos de trabajo de producción virtual ...

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024

Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 2024
2025 年 5 月 21 日

[+]

Telemundo Deportes, propiedad de NBCUniversal, utilizó cuatro compositores Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design para cubrir los Juegos Olímpicos estivales de 2024, creando un ...

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025

Unreal Engine 5 define el futuro de Zero Density en NAB 2025
2025 年 4 月 7 日

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Zero Density sigue evolucionando sus entornos de RA y RX para producciones broadcast y estudios virtuales en NAB 2025 mediante una integración más profunda ...

DAZN Portugal cubre la F1 desde un plató virtual impulsado por wTVision

DAZN ポルトガルは、wTVision を利用したバーチャル セットから F1 を中継します
2025 年 4 月 1 日

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El último plató virtual de wTVision, diseñado específicamente para la cobertura de la F1 por DAZN Portugal, aprovecha al máximo Unreal Engine para ofrecer ...

Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine

Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine
2024 年 12 月 5 日

[+]

Una habitación puede albergar incontables vidas a lo largo de sus siglos. El director Robert Zemeckis propone en ‘Here’ un viaje inolvidable a través ...

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema

Reality5 cumple un año con actualizaciones en todo su ecosistema
2024 年 12 月 2 日

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Zero Density, coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Reality5, actualiza la plataforma para lograr producciones virtuales aún más eficientes y con mayor ...

wTVision proporciona realidad aumentada a Sport TV para la cobertura de la UEFA Champions League

wTVision は、UEFA チャンピオンズ リーグの報道のためにスポーツ TV に拡張現実を提供します
2024 年 11 月 28 日

[+]

wTVision contribuyó a la cobertura de la UEFA Champions League y la UEFA Europa League por parte del broadcaster portugués Sport TV, proporcionando gráficos ...

Miguel Churruca (Brainstorm): “Nuestras soluciones junto al uso de robóticas abren nuevas puertas a una producción virtual avanzada”

Miguel Churruca (Brainstorm): 「ロボット工学の使用と組み合わせた当社のソリューションは、高度なバーチャル プロダクションへの新たな扉を開きます。」
2024 年 10 月 16 日

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en IBC 2024 las propuestas de la compañía española para producción ...

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video

Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video
2024 年 10 月 9 日

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Matrox Video anuncia la compatibilidad con Unreal Engine Plug-In de sus tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 12G SDI y SMPTE ST ...

Disguise hace posible la cobertura virtual de TUDN de la Copa América y los Juegos Olímpicos

Disguise により、TUDN によるコパ・アメリカとオリンピックのバーチャル報道が可能になりました
2024 年 9 月 24 日

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Junto con la división de servicios Meptik, Disguise colaboró con la cadena deportiva de habla hispana TUDN, durante los Juegos Olímpicos de París 2024 ...

Zero Density da a conocer en IBC 2024 su iniciativa “Open Studio License Program”

Zero Density が IBC 2024 で「オープン スタジオ ライセンス プログラム」イニシアチブを発表
2024 年 9 月 17 日

[+]

‘Open Studio License Program’, un programa diseñado para hacer avanzar la industria proporcionando una mayor accesibilidad al ecosistema gráfico de Zero Density para creadores ...

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set

Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set
2024 年 9 月 9 日

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Sony expondrá en IBC 2024 la última versión (2.0) de su software de producción virtual, Virtual Production Tool Set, que estará disponible a partir ...

Suite 6.1 y su integración con Unreal Engine 5.4, principal novedad de Brainstorm en IBC 2024

Suite 6.1 y su integración con Unreal Engine 5.4, principal novedad de Brainstorm en IBC 2024
2024 年 9 月 5 日

[+]

La suite de soluciones de Brainstorm regresa a IBC 2024 estrenando una versión 6.1 dirigida a mejorar la calidad en la creación de contenido ...

Kantana estrena un gran estudio de VP con una pantalla de 15 metros y procesamiento Brompton

Kantana が 15 メートルのスクリーンと Brompton プロセッシングを備えた大規模な VP スタジオを立ち上げます
2024 年 7 月 5 日

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Brompton Technology y Kantana Post Production, en colaboración con la surcoreana Dexter Studios, han unido fuerzas para crear el mayor estudio de Producción Virtual ...

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual

AJA lleva las señales 12G-SDI de WePlay a Unreal Engine 5 para unir el mundo real y el virtual
2024 年 5 月 6 日

[+]

WePlay Studios, especializada en la producción de contenidos de eSports, ha consolidado un flujo de trabajo de retransmisión de eventos en directo en el ...

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline

Disguise lanza la versión 2.3 de Porta, ahora disponible en modalidad offline
30 April 2024

[+]

La versión 2.3 de Porta de Disguise trae importantes novedades como compatibilidad con las herramientas Avalanche de Unreal Engine, así como su disponibilidad sin ...

Retina Contents inicia su recorrido ofreciendo directores y estudios para rodajes en producción virtual

Retina Contents inicia su recorrido ofreciendo directores y estudios para rodajes en producción virtual
13 March 2024

[+]

El grupo Sono Team es el impulsor de Retina Contents, una productora con sede en Madrid y Barcelona con platós propios para producción virtual ...

NIPA KoVAC Studio actualiza sus instalaciones con Brompton Technologies

NIPA KoVAC Studio が Brompton Technologies を利用して施設を更新
2024 年 1 月 18 日

[+]

Tras el éxito de su estudio con paredes y techo LED instalado el año pasado, la Agencia Coreana de Promoción de la Industria de ...

El Centro Experimental de Cine de Italia pone a prueba la producción virtual en base a las pantallas LED de Alfalite

El Centro Experimental de Cine de Italia pone a prueba la producción virtual en base a las pantallas LED de Alfalite
2023 年 12 月 1 日

[+]

La escuela de cine más antigua de Europa occidental, el Centro Experimental de Cine de Italia, ha adquirido los paneles Modularpix Pro con tecnología ...

Trail Blazers, primer equipo de la NBA en emitir grafismo de RA desde un camcorder con tecnología de disguise

トレイルブレイザーズ、変装技術を使用してビデオカメラから AR グラフィックスをブロードキャストする初の NBA チーム
2023 年 11 月 14 日

[+]

Disguise y el equipo de la NBA Portland Trail Brazers, uno de los cinco equipos de la liga que producen internamente sus retransmisiones en ...

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    02026 02 03 - 2026 06 02 |バルセロナ (スペイン) |公平
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    02026 03 02 - 2026 05 03 |バルセロナ (スペイン) |公平
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