Grup Mediapro が Assimilate Live FX に関するワークショップを開催2025 年 11 月 18 日 [+] バルセロナにあるグループ メディアプロのバーチャル プロダクション セットは、専門家と学生を対象に、それが切り開く可能性についてのワークショップを開催しました...
ドイツの SWR がソニーとともにメタバースとマルチカメラのバーチャル プロダクションの時代に突入2025 年 10 月 10 日 [+] ドイツのネットワーク SWR は、ソニーと共同開発した 3 か月のパイロット テストを伴う仮想プロダクションの革新プロジェクトを開始します。
INFiLED LED スクリーンはフランスの TF1 に拡張現実 (XR) をもたらします2025 年 9 月 19 日 [+] INFiLED は、フランスの放送局 TF1 に曲面 LED スクリーンを提供し、ネットワークがレンダリングされた拡張現実 (XR) シーケンスを提供できるようにします。
S4 スタジオは、ブロンプトン テクノロジーを使用してディスカバリー チャンネルにバーチャル プロダクションを提供します2025 年 8 月 13 日 [+] バーチャル プロダクション、ビジュアル エフェクト、モーション グラフィックスに特化した総合的なクリエイティブ デザインおよび制作スタジオである S4 Studios は、次の企業と提携しました。
ITS プーリア財団、Alfalite LED を使用した XR バーチャル プロダクション スタジオを開設2025 年 7 月 31 日 [+] El nuevo estudio para producción virtual XR de la Fundación ITS Apulia, ubicado en el Apulia Digital Lab de Bari (Italia), cuenta con soluciones ...
Zero Density は、Reality 5.6 を使用したブロードキャスト グラフィックス向けの統合ソリューションを開発2025 年 7 月 28 日 [+] Zero Density の Reality 5.6 には、オーバーレイを設計、管理、制御するためのテンプレートベースのワークフローである Lino が新たに追加されました。
RTVE は Unreal Engine を使用して仮想プロダクションの障壁を打ち破ります2025 年 6 月 26 日 [+] RTVE のバーチャル制作および実装ユニットの責任者である Rubén Gómez 氏は、会社の最新のマイルストーンである舞台制作を分析しています...
放送環境におけるモーションシステムの動向と将来2025 年 6 月 17 日 [+] このフォーラムでは、Muxart の CEO である Gerard Puig が、拡大を続ける分野である放送におけるモーション システムの現状を分析します。
Matrox ビデオ NIC SDI および ST 2110 カードが Unreal Engine プラグインのサポートをデビュー2025 年 6 月 5 日 [+] Unreal Engine プラグインは、OEM やシステム インテグレーターが仮想プロダクション ワークフローを開発できるようにするプラグインです。
Telemundo Deportes empleó Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design en la cobertura de los Juegos Olímpicos de 20242025 年 5 月 21 日 [+] Telemundo Deportes, propiedad de NBCUniversal, utilizó cuatro compositores Ultimatte 12 HD de Blackmagic Design para cubrir los Juegos Olímpicos estivales de 2024, creando un ...
アンリアル エンジン 5 は NAB 2025 でゼロ密度の未来を定義します2025 年 4 月 7 日 [+] Zero Density は、より深い統合を通じて、NAB 2025 での放送制作と仮想スタジオ向けの AR および RX 環境を進化させ続けます...
DAZN ポルトガルは、wTVision を利用したバーチャル セットから F1 を中継します2025 年 4 月 1 日 [+] DAZN ポルトガルの F1 中継用に特別に設計された wTVision の最新の仮想セットは、Unreal Engine を最大限に活用して配信します...
Zemeckis tantea en ‘Here’ la excelencia y la innovación de la Inteligencia Artificial en cine2024 年 12 月 5 日 [+] Una habitación puede albergar incontables vidas a lo largo de sus siglos. El director Robert Zemeckis propone en ‘Here’ un viaje inolvidable a través ...
Reality5 が 1 周年を迎え、エコシステム全体がアップデートされました2024 年 12 月 2 日 [+] Zero Density は、Reality5 の発売 1 周年に合わせてプラットフォームを更新し、より効率的な仮想プロダクションを実現します。
wTVision は、UEFA チャンピオンズ リーグの報道のためにスポーツ TV に拡張現実を提供します2024 年 11 月 28 日 [+] wTVision は、ポルトガルの放送局 Sport TV による UEFA チャンピオンズ リーグと UEFA ヨーロッパ リーグの中継にグラフィックを提供して貢献しました。
Miguel Churruca (Brainstorm): 「ロボット工学の使用と組み合わせた当社のソリューションは、高度なバーチャル プロダクションへの新たな扉を開きます。」2024 年 10 月 16 日 [+] Brainstorm のマーケティングおよびコミュニケーション ディレクターである Miguel Churruca 氏が、IBC 2024 でのこのビデオ インタビューで、スペイン企業の制作提案について説明しています。
Unreal Engine es ahora compatible con las tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 de Matrox Video2024 年 10 月 9 日 [+] Matrox Video anuncia la compatibilidad con Unreal Engine Plug-In de sus tarjetas DSX LE5, DSX LE6 Series y X.mio5 12G SDI y SMPTE ST ...
Disguise により、TUDN によるコパ・アメリカとオリンピックのバーチャル報道が可能になりました2024 年 9 月 24 日 [+] Disguise は、Meptik サービス部門と協力して、2024 年パリ オリンピック期間中、スペイン語圏のスポーツ ネットワーク TUDN と協力しました。
Zero Density が IBC 2024 で「オープン スタジオ ライセンス プログラム」イニシアチブを発表2024 年 9 月 17 日 [+] 「オープン スタジオ ライセンス プログラム」は、ゼロ密度グラフィックス エコシステムへのアクセスをクリエイターに提供することで業界を進歩させるために設計されたプログラムです...
Sony actualiza su software Virtual Production Tool Set2024 年 9 月 9 日 [+] Sony expondrá en IBC 2024 la última versión (2.0) de su software de producción virtual, Virtual Production Tool Set, que estará disponible a partir ...
Suite 6.1 と Unreal Engine 5.4 との統合、IBC 2024 での Brainstorm の主な目新しさ2024 年 9 月 5 日 [+] Brainstorm のソリューション スイートは IBC 2024 に戻り、コンテンツ作成の品質向上を目的としたバージョン 6.1 をリリースします。
Kantana が 15 メートルのスクリーンと Brompton プロセッシングを備えた大規模な VP スタジオを立ち上げます2024 年 7 月 5 日 [+] Brompton Technology と Kantana Post Production は、韓国の Dexter Studios と協力して、最大のバーチャル プロダクション スタジオを設立するために提携しました。
AJA は WePlay の 12G-SDI 信号を Unreal Engine 5 に導入し、現実世界と仮想世界の橋渡しをします2024 年 5 月 6 日 [+] eスポーツ コンテンツの制作に特化した WePlay スタジオは、ライブ イベント ブロードキャストのワークフローを統合しました。
Disguise が Porta のバージョン 2.3 をリリース、オフラインで利用可能に2024 年 4 月 30 日 [+] Porta de Disguise のバージョン 2.3 では、Unreal Engine の Avalanche ツールとの互換性や、...
Retina コンテンツがディレクターやスタジオにバーチャル制作撮影を提供する旅を開始2024 年 3 月 13 日 [+] Sono Team グループは、マドリッドとバルセロナに拠点を置き、仮想制作用の独自のセットを持つ制作会社 Retina Content のプロモーターです。
NIPA KoVAC Studio が Brompton Technologies を利用して施設を更新2024 年 1 月 18 日 [+] 昨年、壁と天井に LED を設置したスタジオの成功を受けて、韓国産業振興公社は...
イタリア実験フィルムセンターは、Alfalite LED スクリーンに基づいた仮想制作をテストしています2023 年 12 月 1 日 [+] 西ヨーロッパで最も古い映画学校であるイタリアの実験映画センターは、以下を搭載した Modularpix Pro パネルを取得しました。
トレイルブレイザーズ、変装技術を使用してビデオカメラから AR グラフィックスをブロードキャストする初の NBA チーム2023 年 11 月 14 日 [+] Disguise と NBA チーム、ポートランド トレイル ブレイザーズは、リーグ内で放送を社内で制作している 5 つのチームのうちの 1 つです。