巴西暴动游戏组织,编辑和分发内容与VSNEXPLORER MAM
VSN Technology为Riot Games提供了一种工具,可以加快内容的添加过程和位置,从而提高其可用性以更有效地编辑和分发它们。
防暴游戏,开发商 英雄联盟(大声笑) 和巴西锦标赛的组织者 英雄联盟(CBLOL),选择了 VSN 为 组织,编辑和分发内容 通过他们的大规模事件产生 vsnexplorer妈妈.
此类事件的重传,尤其是当地联盟 英雄联盟(CBLOL),他们假设一个整体 问题挑战,由于除了监视每个玩家及其各自的个人摄像头的游戏屏幕外,还包括覆盖范围,仅包括与传统体育赛事相当的覆盖范围:架子之间的录音,访谈,演讲者的空间和在最指示的活动中与公众广播。当然,这种部署会产生大量内容,如今该内容在其官方YouTube频道中积累了超过5亿个可视化。
这就是为什么在巴西需要防暴游戏 深度档案系统,可以加快其添加过程,搜索和内容位置的过程,从而提高其可用性,以更有效地编辑和分发它们。因此,他们决定信任Vsnexplorer MAM,这是一种可以完全适应其需求和非常有竞争力的价格的高级工具。
他说:“该工具符合我们的Operaçión的期望,并在发布CBLOL等比赛时提供了重要的资源。” Fernando Svevo巴西广播经理和Riot Games活动。
多亏了VSNEXPLORER MAM,Riot Games现在拥有一个系统,可以自动管理其内容的中心核,包括通过转码和低分辨率编辑过程 wedit,100%HTML5 Web视频编辑器集成到VSNEXPLORER中,以组成汇编,促销项目和消息的摘要等。
他说:“在业务层面,该项目是VSN的重要机会,用于视频游戏行业的潜力,更具体地说是电子竞技。” 罗伯托·康·卡隆(Roberto Calmon),解决方案的建筑师和VSN的预售。 “这项活动不会在全球范围内停止增长,并且越来越多地与传统竞赛一起融入到随后的活动中,而Riot Games无疑是遵循事件和内容产生的组织的参考。”
英雄联盟(大声笑) 它于2009年发行,是针对PC的So -so Moba视频游戏(多人在线战场)的新颖性。仅两年后,该游戏在全球范围内积累了超过1100万个活跃的月度玩家,这一数字在2020年(确认其在世界上最受欢迎的视频游戏状态)超过1亿。成功之后,Riot Games通过他在瑞典举行的第一场世界锦标赛开始组织电子竞技活动,扩大了其报道,直到目前全球级别的各种锦标赛,赛事和20多个活跃的职业联赛。
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