Riot Games 通过索尼的 Networked Live 扩展其制作环境
部署编排解决方案后 内维翁 VideoIPath 和 Nevion Virtuoso 与 JPEG XS 构建全球远程制作解决方案, 防暴游戏 加倍致力于网络直播解决方案 索尼 在其西雅图和都柏林地点配备了 MLS-X1 可扩展的制作调音台。
网络直播 的 索尼一个旨在让生产资源得到最佳连接、使用和共享的生态系统,将成为 新生产环境的核心 实施于 防暴游戏是游戏开发、发行和支持领域的领先品牌之一,例如 英雄联盟 哦 估价 具体来说,该公司已宣布有意安装模块化交换机 MLS-X1 索尼并扩大其使用 视频路径 用于排放控制,同时添加 资源联盟,旨在使编排系统能够在位置内和跨位置进行协作。
他 MLS-X1 是一种敏捷且高度可扩展的混合器,允许连接多个单元,从而简化未来资源的可扩展性。混音器的资源可以拆分,从而可以用作多个较小的处理单元,也可以组合起来以支持更大的演出,具体取决于制作需求。 Riot 将在以下项目中使用 MLS-X1: 都柏林(爱尔兰) 位于西雅图的第二个远程生产中心今年开始满负荷运营。
并联, 视频路径 提供 软件定义网络的编排和控制 (SDN) 连接、编排和优化各种网络(SDI 和 IP)上的媒体流。 Riot 最近更新了这些功能,包括现代的 排放控制 西雅图新的远程生产中心。此外,利用该系统的联合功能,Riot 将连接其都柏林和西雅图总部,以利用多个自治 VideoIPath 实例。
詹姆斯·威尔德, Riot Games 的首席基础设施工程师解释说,该公司在索尼 Networked Live 生态系统方面的经验使他们能够“创建一个强大的全球连接模型,为我们制作节目的方式提供灵活性和效率。”另一方面, 狭山贤人索尼电子影像解决方案副总裁,庆祝 Riot Games 通过利用“我们在网络直播产品中取得的令人难以置信的进步”,继续“突破现场活动制作的界限”。 “我们希望加强我们的关系,并最终让球迷实时享受比赛的刺激,”他指出。
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