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电子竞技

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming 投资用于电子竞技制作的 Blackmagic Design 解决方案
2020 年 4 月 13 日

[+]

Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

西班牙电子游戏正以两位数的速度增长
2020 年 3 月 3 日

[+]

Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL 在汉堡的 ESL One 中使用 Ross Video 图形和控制解决方案
2020 年 2 月 28 日

[+]

La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México 开展第一个重大项目
2020 年 2 月 21 日

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Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

eCopa 诞生,这是一项由 RFEF 和 Planeta 组织的电子竞技比赛
2020 年 2 月 6 日

[+]

Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat 第一年就覆盖了 1200 万户家庭
2019 年 12 月 12 日

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该频道致力于在墨西哥、多米尼加共和国、伯利兹、哥斯达黎加、萨尔瓦多、危地马拉、洪都拉斯、尼加拉瓜和巴拿马的天空电视台首播电子竞技频道。 ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks 为电子竞技巨头 ESL 提供强大的视频传输解决方案
2019 年 10 月 17 日

[+]

La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019将探讨电子竞技的可能性、技术和商业挑战
26 July 2019

[+]

IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

马拉加结束了专门讨论新技术的多学科会议
19 July 2019

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La tercera edición del Observatorio de Nuevas Tecnologías reúne en la Costa del Sol a expertos, productores, profesionales, marcas, estudiantes, formadores y emprendedores involucrados ...

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga
2019 年 7 月 15 日

[+]

Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

马拉加天文台庆祝其第三届活动,巩固为新技术的主要多学科活动
2019 年 7 月 12 日

[+]

Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular 将在马拉加展示其在增强现实领域的最新进展
2019 年 7 月 9 日

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La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

Azteca 将投资 500 万美元用于电子竞技项目
2019 年 6 月 20 日

[+]

Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

电子竞技领导人将在马拉加新技术观察站举行全体会议
2019 年 6 月 12 日

[+]

Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

今年电竞行业营业额将突破9亿美元
2019 年 6 月 10 日

[+]

随着收入的增长,确保主要电子竞技赛事的独家经营权将成为传统体育广播公司的一个战略问题......

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions 为 Telia 电子竞技联盟设计虚拟现实解决方案
2019 年 5 月 8 日

[+]

Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018
2019 年 2 月 19 日

[+]

Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm 选择 Quicklink Studio 为电子竞技做出贡献
2019 年 2 月 5 日

[+]

Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

西班牙视频游戏制作行业尽管极度分散,但仍在持续增长
2019 年 1 月 31 日

[+]

La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

2018年职业电子游戏联盟共进行了531场直播,观看人数达2860万
2019 年 1 月 14 日

[+]

La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro 推出西班牙语新 OTT 电子竞技平台 U-Beat
2018 年 11 月 30 日

[+]

U-Beat 将以专为手机消费而设计的格式提供 VoD 和直播内容,渴望成为粉丝的参考......

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa
2018 年 11 月 27 日

[+]

Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

结构技术简化了最新电子竞技锦标赛的制作和社交传播
2018 年 10 月 17 日

[+]

Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL利用Blackmagic Decklink卡改写了电子竞技制作规则
2018 年 9 月 6 日

[+]

ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新技术观察站巩固了自己作为沉浸式视听环境的世界参考的地位
2018 年 7 月 23 日

[+]

下一届将于 2019 年 7 月 17 日至 18 日在马拉加数字内容中心举行,并将...

国际 VR/AR 成功案例通过 El Observatorio 测试
2018 年 7 月 20 日

[+]

领先的专业人士在沉浸式视频环境中进行最新体验和三十个实际演示......

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

Riot Games 与 Ross Video 合作制作 Rift Rivals,由 Frontier 提供支持
2018 年 7 月 9 日

[+]

Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18
2018 年 7 月 6 日

[+]

El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

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