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电子竞技

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports
2020 年 4 月 13 日

[+]

Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

西班牙电子游戏正以两位数的速度增长
3 March 2020

[+]

Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL 在汉堡的 ESL One 中使用 Ross Video 图形和控制解决方案
2020 年 2 月 28 日

[+]

Ross Video 的 XPression 图形套件和 DashBoard 控制系统使 ESL 能够丰富现场和视频制作……

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México 开展第一个重大项目
2020 年 2 月 21 日

[+]

Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta
6 February 2020

[+]

Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año
12 December 2019

[+]

El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks 为电子竞技巨头 ESL 提供强大的视频传输解决方案
2019 年 10 月 17 日

[+]

全球最大的电子竞技公司通过远程流媒体工具克服了距离限制和语言困难......

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports
26 July 2019

[+]

IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

马拉加结束了专门讨论新技术的多学科会议
2019 年 7 月 19 日

[+]

第三届新技术观察站汇集了参与太阳海岸的专家、生产商、专业人士、品牌、学生、培训师和企业家……

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

马拉加天文台演示区有超过 25 个虚拟和增强现实、人工智能和视频游戏演示
2019 年 7 月 15 日

[+]

新技术的最新消息和领先企业将在新天文台演示区免费见面......

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

马拉加天文台庆祝其第三届活动,巩固为新技术的主要多学科活动
2019 年 7 月 12 日

[+]

全景视听作为媒体合作伙伴,将于7月17日至18日在国家数字内容杆举行,...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular 将在马拉加展示其在增强现实领域的最新进展
2019 年 7 月 9 日

[+]

该公司将于7月17日至18日在马拉加新技术观察站宣布其最新进展……

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports
20 June 2019

[+]

Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga
2019 年 6 月 12 日

[+]

Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares
10 June 2019

[+]

A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions 为 Telia 电子竞技联盟设计虚拟现实解决方案
2019 年 5 月 8 日

[+]

凭借现有的工作室及其远程制作中心,除了虚拟现实工具之外,Telia 还拥有所有必要的资源......

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018
19 February 2019

[+]

Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports
2019 年 2 月 5 日

[+]

Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

西班牙视频游戏制作行业尽管极度分散,但仍在持续增长
31 January 2019

[+]

La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

2018年职业电子游戏联盟共进行了531场直播,观看人数达2860万
14 January 2019

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La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español
2018 年 11 月 30 日

[+]

U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa
2018 年 11 月 27 日

[+]

Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames
2018 年 10 月 17 日

[+]

Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL利用Blackmagic Decklink卡改写了电子竞技制作规则
2018 年 9 月 6 日

[+]

ESL 是全球最大的电子竞技公司,依靠 DeckLink Quad 2 I/O 卡开发自己的定制解决方案...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos
23 July 2018

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La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio
20 July 2018

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La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier
9 July 2018

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Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18
6 July 2018

[+]

El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

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