Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports2020 年 4 月 13 日 [+] Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...
西班牙电子游戏正以两位数的速度增长3 March 2020 [+] Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...
ESL 在汉堡的 ESL One 中使用 Ross Video 图形和控制解决方案2020 年 2 月 28 日 [+] Ross Video 的 XPression 图形套件和 DashBoard 控制系统使 ESL 能够丰富现场和视频制作……
Secuoya México 开展第一个重大项目2020 年 2 月 21 日 [+] Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...
Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta6 February 2020 [+] Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...
Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año12 December 2019 [+] El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...
IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports26 July 2019 [+] IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...
Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports20 June 2019 [+] Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...
Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga2019 年 6 月 12 日 [+] Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...
La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares10 June 2019 [+] A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...
Broadcast Solutions 为 Telia 电子竞技联盟设计虚拟现实解决方案2019 年 5 月 8 日 [+] 凭借现有的工作室及其远程制作中心,除了虚拟现实工具之外,Telia 还拥有所有必要的资源......
La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 201819 February 2019 [+] Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...
Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports2019 年 2 月 5 日 [+] Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...
西班牙视频游戏制作行业尽管极度分散,但仍在持续增长31 January 2019 [+] La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...
2018年职业电子游戏联盟共进行了531场直播,观看人数达2860万14 January 2019 [+] La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...
Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español2018 年 11 月 30 日 [+] U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...
Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa2018 年 11 月 27 日 [+] Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...
La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames2018 年 10 月 17 日 [+] Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...
ESL利用Blackmagic Decklink卡改写了电子竞技制作规则2018 年 9 月 6 日 [+] ESL 是全球最大的电子竞技公司,依靠 DeckLink Quad 2 I/O 卡开发自己的定制解决方案...
El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos23 July 2018 [+] La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...
Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio20 July 2018 [+] La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...
Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier9 July 2018 [+] Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...
El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR186 July 2018 [+] El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...