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电子竞技

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming 投资用于电子竞技制作的 Blackmagic Design 解决方案
2020 年 4 月 13 日

[+]

Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

西班牙电子游戏正以两位数的速度增长
2020 年 3 月 3 日

[+]

Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo
2020 年 2 月 28 日

[+]

La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

Secuoya México acomete su primer gran proyecto
2020 年 2 月 21 日

[+]

Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta
6 February 2020

[+]

Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año
12 December 2019

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El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks 为电子竞技巨头 ESL 提供强大的视频传输解决方案
17 October 2019

[+]

La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports
26 July 2019

[+]

IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías
19 July 2019

[+]

La tercera edición del Observatorio de Nuevas Tecnologías reúne en la Costa del Sol a expertos, productores, profesionales, marcas, estudiantes, formadores y emprendedores involucrados ...

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga
2019 年 7 月 15 日

[+]

Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

马拉加天文台庆祝其第三届活动,巩固为新技术的主要多学科活动
2019 年 7 月 12 日

[+]

Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga
2019 年 7 月 9 日

[+]

La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports
2019 年 6 月 20 日

[+]

Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga
2019 年 6 月 12 日

[+]

Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares
2019 年 6 月 10 日

[+]

A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions 为 Telia 电子竞技联盟设计虚拟现实解决方案
2019 年 5 月 8 日

[+]

Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018
19 February 2019

[+]

Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm 选择 Quicklink Studio 为电子竞技做出贡献
2019 年 2 月 5 日

[+]

美国职业电子竞技团队使用 Quicklink 在 YouTube 和 Twitch 等平台上发布最高质量的直播内容。 ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización
2019 年 1 月 31 日

[+]

La facturación creció un 15,6%, alcanzando en 2017 los 713 millones de euros. El empleo sumó a 6.337 profesionales en 2017, creciendo un 16,5%. ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores
14 January 2019

[+]

La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español
30 November 2018

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U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa
27 November 2018

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Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

结构技术简化了最新电子竞技锦标赛的制作和社交传播
2018 年 10 月 17 日

[+]

新的 EReady! Connect 系统是以最高质量 1080p60 编码内容及其社交传播的完美解决方案...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL利用Blackmagic Decklink卡改写了电子竞技制作规则
2018 年 9 月 6 日

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ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

新技术观察站巩固了自己作为沉浸式视听环境的世界参考的地位
2018 年 7 月 23 日

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La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio
20 July 2018

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La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

Riot Games 与 Ross Video 合作制作 Rift Rivals,由 Frontier 提供支持
9 July 2018

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Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

OVR18 天文台正在审视视频游戏的未来
2018 年 7 月 6 日

[+]

El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

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