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电子竞技

Los eSports, la AR aplicada a medicina y cirugía, y vídeo 360 en deportes… entre las novedades del OVR18

电子竞技、应用于医学和外科手术的 AR 以及体育领域的 360 度视频……OVR18 的新颖之处
2018 年 6 月 21 日

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第一届成功之后,虚拟现实观测站得到了整合,并为其 250 名独家与会者提供了分析、...

Todd Howard, creador de los mundos abiertos en 3D, recibirá el Premio Leyenda en Gamelab 2018

3D 开放世界的创造者托德·霍华德 (Todd Howard) 将在 2018 年 Gamelab 上获得传奇奖
2018 年 6 月 4 日

[+]

Gamelab 传奇奖向最负盛名的专业人士的整个创新生涯致敬,他们推动了视频游戏的发展……

Más de 850 millones de personas en 2022 seguirán los eSports y contenidos “Let’s Play”

2022 年将有超过 8.5 亿人关注电子竞技和“Let’s Play”内容
2018 年 5 月 31 日

[+]

四年内,世界人口中十分之一的人将消费与电子竞技或“Let's Play”相关的内容(教程和讲座......

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz

RTVE lanza ‘Clash Royale Challenge’, su nueva competición de eSports en Playz
2018 年 5 月 22 日

[+]

La competición podrá verse en directo en Playz y sus redes sociales. El torneo reta a los jugadores a vencer al ganador y los ...

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)

Nace la primera Asociación Española de Clubes de eSports (ACE)
2018 年 2 月 19 日

[+]

Esta agrupación que nace para asegurar un crecimiento sostenible del sector en España, desde la responsabilidad, el diálogo y la toma de decisiones, para ...

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports

IAB Spain pone en marcha una comisión específica para eSports
2018 年 1 月 16 日

[+]

Los objetivos principales serán definir, estandarizar y dar a conocer las capacidades de comunicación de los eSports. IAB Spain, la asociación de la publicidad, ...

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos

La industria española del videojuego crece en facturación pero decrece en estudios activos
2018 年 1 月 11 日

[+]

La facturación alcanzó en 2016 los 617 millones de euros, un 21 % más que 2015. Por primera vez desde que se cuentan datos ...

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego

Agenda Digital destinará ayudas de 6,25 millones para el sector del videojuego
2018 年 1 月 11 日

[+]

La convocatoria financiará proyectos de estudios independientes que persigan desarrollar y mejorar su posición comercial en el mercado del videojuego. El Ministerio de Energía, ...

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es

El Ministerio de Agenda Digital convocará ayudas al sector del videojuego a través de Red.es
2018 年 1 月 5 日

[+]

Estas ayudas las convocará a partir de ahora Red.es, estando previsto que vean la luz a lo largo de este primer trimestre de 2018. ...

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017

Los diez eSports que más tirón lograron en 2017
2017 年 12 月 28 日

[+]

Por primera vez, los premios obtenidos en los diferentes torneos de eSports celebrados en todo el mundo superaron los 100 millones de dólares. El ...

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores

LVP cierra la octava edición de Gamergy superando de nuevo el millón de espectadores
2017 年 12 月 21 日

[+]

Más de 40.000 personas pasaron por la gran fiesta de los deportes electrónicos (eSports) celebrada en IFEMA Feria de Madrid, coorganizador del evento junto ...

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector

Constituida la I Mesa del Videojuego que debatirá la situación actual y los retos del sector
2017 年 12 月 15 日

[+]

Reúne a la Administración General del Estado, las Comunidades Autónomas y a las principales asociaciones de un sector que el cuarto mercado europeo con ...

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones

El Movistar eSports Center abre sus puertas para dar a conocer sus instalaciones
2017 年 11 月 30 日

[+]

Ubicado en el complejo cultural Matadero Madrid, es el primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports. Cuenta con 4 salas de entrenamiento ...

eSports: un área de negocio con gran potencial pero… ¿cuándo invertir?

电子竞技:一个潜力巨大的商业领域,但……何时投资?
2017 年 11 月 28 日

[+]

RTVE、Playstation、Idilia Foods、Rakuten TV 和 HP 参加由 ESADE 和 Play The Game 组织的专注于电子竞技的圆桌会议...

Mediapro internacionaliza su actividad en eSports

Mediapro 将其电子竞技活动国际化
2017 年 10 月 19 日

[+]

更好的电视制作、专业化的比赛和更广泛的内容分发使职业视频游戏联盟 (LVP) 脱颖而出,现已开放......

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente

Los eSports como epicentro del entretenimiento convergente
2017 年 10 月 4 日

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Francisco Asensi, digital strategist en Tarkinia, ha expuesto en BIT Experience su visión sobre el entretenimiento convergente en el que se darían tres pilares: ...

BIT Experience 2017 analizará el fenómeno de los eSports y su impacto en el sector audiovisual

BIT Experience 2017 将分析电子竞技现象及其对视听行业的影响
2017 年 9 月 27 日

[+]

电子竞技正在成为一种大众现象,为每个参与者带来利益。电子竞技专家弗朗西斯科·阿森西...

Madrid Gaming Experience será de nuevo escenario de las mejores competiciones de eSports

马德里游戏体验将再次成为最佳电子竞技比赛的场地
2017 年 9 月 27 日

[+]

ESL 将通过 Movistar 举办的国际 ESL Clash of Nations 锦标赛和新的 ESL 决赛将欧洲最好的 CS:GO 带到 MGE...

eSports: la era del entretenimiento convergente

eSports: la era del entretenimiento convergente
20 July 2017

[+]

“Pese a lo que algunos podrían pensar, los eSports, no es un fenómeno de nicho y no pueden considerarse como una tendencia emergente ya ...

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos

Samsung pone en marcha un nuevo servicio de streaming de eventos
2017 年 7 月 14 日

[+]

VR Live Pass permitirá a los aficionados a los deportes o eventos musicales disfrutar en realidad virtual de la emisión de diversos contenidos. Samsung ...

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria

Los eSports se perfilan como el nuevo reclamo para la inversión publicitaria
2017 年 6 月 28 日

[+]

La inversión publicitaria en eSports ha pasado, en escasos diez años, de 70 millones a 1.000 millones de euros, con previsión de seguir aumentando. ...

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos

Gamergy celebra su edición más ambiciosa con más de 24.000 m² dedicados a los deportes electrónicos
2017 年 6 月 26 日

[+]

Tres canales de televisión online, 39 cámaras, 20 competiciones diferentes, más de 650 puestos de juego y un equipo de 260 profesionales son sólo ...

¿La producción “no broadcast” revolucionará el “broadcasting”?

非广播制作会彻底改变广播吗?
2017 年 6 月 16 日

[+]

IP、超高清、虚拟现实的影响或电子竞技等新业务的兴起是第十四届的焦点……

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva

El nuevo Movistar eSports Center en Madrid cuenta con un área para producción televisiva
2017 年 6 月 6 日

[+]

Matadero Madrid acoge el recién inaugurado Movistar eSports Center, primer centro de alto rendimiento en Europa de eSports y sede del club Movistar Riders ...

El GSIC crea un “think tank” sobre eSports para dar respuesta a los retos estratégicos del sector

GSIC 创建电子竞技“智库”以应对该行业的战略挑战
2017 年 5 月 16 日

[+]

Mediapro、微软和 Orange 领导了一个工作组,该工作组将每年发布有关体育领域最相关方面的报告......

La emisión multiplataforma de ‘eSports Generation’ generó más de 31 millones de impresiones con su estreno en Gol

《电竞世代》在 Gol 首播,多平台播出点击量突破 3100 万次
2017 年 5 月 15 日

[+]

该空间是免费电视上第一个有关电子竞技的新闻节目,其中包含职业视频游戏联盟的独家图片。电竞一代...

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