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https://www.panoramaaudiovisual.com/en/2016/03/21/la-academia-de-cine-otorga-el-premio-segundo-de-chomon-a-solid-angle/

开发 Arnold 逼真图像合成技术的公司获得了该奖项,该奖项旨在表彰为电影行业带来的技术贡献的优点。

立体角

由西班牙电影艺术与科学学院颁发的 2016 年第二届乔蒙奖颁给了 Solid Angle。

这家西班牙公司开发了阿诺德真实感图像合成技术,负责近年来动画和特效大片中的很大一部分图像。 星际迷航:暗黑无界、环太平洋、爱丽丝梦游仙境、雷神、钢铁侠3、复仇者联盟、精灵旅社、地心引力 y 银河护卫队 这些是使用该技术的一些作品,由西班牙人马科斯·法哈多 (Marcos Fajardo) 领导开发。

Fajardo 表示,“最初作为计算机科学学生的实验,现已成为大多数动画和视觉效果工作室使用的专业工具。这一切都是科学和耐心,使用统计技术对光子传输进行数学模拟,其历史可以追溯到 20 世纪 50 年代的曼哈顿计划。立体角的优点是将数学复杂性转移到数字艺术家非常快速且易于使用的计算机程序中。经过 17 年的工作,我们已经成功地为我们的公司提供了全球知名度,仅占 2%我们的销售额的一半来自我们的国家。”

在使用阿诺德的最新作品中,脱颖而出 星球大战:原力觉醒za “我对特效的兴趣始于孩童时期的模型 星球大战,所以在某种程度上我们已经回到了原点,在这之后我想知道我们还能去哪里。对我来说,我很自豪地说我们的技术已在这部电影的约 300 个镜头中使用,”Fajardo 说道。

目前,Solid Angle 正致力于新项目,例如 独立日 2 y 巨魔猎人是由梦工厂制作的动画剧集,可在 Netflix 上观看,由吉列尔莫·德尔·托罗和西班牙人罗德里戈·布拉斯执导。

立体角

复杂的 3D 场景

Arnold 是一种照明模拟软件或渲染器,通过使用蒙特卡罗统计方法求解积分辐射方程,根据三维场景的几何描述生成与现实无法区分的图像。 Arnold 专为尽可能高效地处理高预算电影制作的动画和特效所需的日益复杂的 3D 场景而设计。

该系统最佳地使用了光线追踪技术,因其易用性、速度、稳健性以及使用尽可能少的内存渲染最复杂图像的能力而在竞争对手中脱颖而出。在我国,该技术已用于动画故事片《Justin and the Sword of Valor》、《Futbolín》、《Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo》、《Torrente 5: Operación Eurovegas》和《Pocoyo》系列等作品。

Marcos Fajardo 是南加州大学创意技术研究所 (ICT) 的软件架构师和研究员,曾在马拉加大学学习系统计算。该软件的开发历时15年,但法哈多曾经领导的研发团队在其创始人在加利福尼亚州卡尔弗城的索尼影业Imageworks工作的三年期间取得了显着的进步。从那时起,该公司和索尼影视动画制作的所有电影都使用阿诺德。

Solid Angle 公司于 2009 年底在马德里成立,当时只有两名员工,目前拥有超过 25 名专业人员。尽管如今开发总部位于马德里的 Gran Vía,但销售和支持任务是在伦敦 Soho 开设的子公司执行的,其 95% 以上的技术出口到洛杉矶、旧金山、纽约、英国、加拿大、德国和法国等全球主要 3D 动画和视觉效果市场。

经过,2016 年 3 月 21 日,部分:一般的

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