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Artículos sobre ‘Nvidia’

Miguel Churruca (Brainstorm): “En IBC mostramos las últimas soluciones de producción virtual y gráficos 3D”

Miguel Churruca(头脑风暴):“在IBC中,我们显示了最新的虚拟生产解决方案和3D图形”
2025年9月29日

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Brainstorm的营销与传播总监Miguel Churuca在IBC 2025的这个视频中心展示了西班牙公司的主要菜肴...

Brainstorm demuestra en IBC los últimos avances en producción virtual, gráficos 3D en tiempo real y presentaciones inmersivas

头脑风暴在IBC中证明了虚拟生产的最新进展,3D图形实时和沉浸式演示
2025年9月12日

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在这款IBC 2025中,头脑风暴的强壮菜肴之一是套房6.2的公开演示,在NAB 2025,...

Reality 5.6 y Lino, protagonistas del showcase de Zero Density en IBC 2025

Reality 5.6 和 Lino,IBC 2025 零密度展示的主角
2025年9月2日

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零密度返回阿姆斯特丹,在 IBC 2025 上展示 Reality 5.6 版本,这是一个基于模板的图形工作流程......

QuickLink StudioEdge coordina las contribuciones remotas de ‘I’m a Celebrity: Unpacked’ de ITV

QuickLink StudioEdge协调了ITV的“我要名人:打开包装”的远程贡献
30 四月 2025

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‘I’m a Celebrity: Unpacked’, formato interactivo de ITV Studios basado en debates y conexiones con estrellas de los realities británicos de ayer y hoy, ...

Cinnafilm colabora con Nvidia para mejorar la conversión ascendente de vídeo con ayuda de la IA

Cinnafilm与NVIDIA合作,在AI帮助下改善上升视频转换
2 四月 2025

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El especialista en optimización de vídeo Cinnafilm desarrolla junto a Nvidia un avance en el procesamiento de imágenes con Inteligencia Artificial (IA) para conversiones ...

StudioEdge (Quicklink): la solución para integrar Zoom, Teams y StudioCall en entornos broadcast

StudioEdge(QuickLink):将Zoom,Teams和StudioCall集成到广播环境中的解决方案
2025年3月17日

[+]

Quicklink continúa mejorando las capacidades de Studioedge, una solución para la integración de invitados remotos procedentes de fuentes como Zoom, Teams o StudioCall en ...

CEI (Coruña Estudio Inmersivo): las claves tecnológicas del último gran plató de producción virtual

CEI (Coruña Estudio Inmersivo):上一个伟大的虚拟制作集的技术关键
30 一月 2025

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由 Deputación da Coruña 推动并由 Pedralonga Estudios 管理,Pedralonga Estudios 是一家由加利西亚视听生态系统中的 10 家主要公司组成的大型合资企业,...

Nvidia se postula para transformar la creación de contenido, broadcast y streaming con Media2

Nvidia 竞标通过 Media2 实现内容创建、广播和流媒体的转型
8 一月 2025

[+]

基于 Nvidia NIM 和 AI Blueprints 微服务等技术,以及初创公司的 AI 应用程序,Media2 使用 AI...

Cinegy habilita el H.264 entrelazado en las nuevas GPU Nvidia en su último SDK

Cinegy 在最新 SDK 中的新 Nvidia GPU 上启用隔行扫描 H.264
7 一月 2025

[+]

Cinego 的 Cinecoder 视频编解码器 SDK 解决了广播行业高度要求的要求:GPU 能够...

RecodeXR emplea paredes LED de Absen con procesamiento de Brompton para su estudio de producción virtual de Manchester

Recexr使用Brompton加工的Ampen LED墙进行曼彻斯特虚拟生产研究
2024年11月27日

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拥有超过二十年的经验,为ITV,...的客户创建基于内容的内容和第一个类别视觉效果

Pixellot Air NXT: la nueva cámara portátil para deportes dotada de inteligencia artificial

Pixellot Air NXT:新型便携式运动摄像头赋予了人工智能
27 九月 2024

[+]

Pixellot, empresa especializada en tecnología de vídeo deportivo basada en IA, ha desarrollado su cámara deportiva portátil de nueva generación: la Pixellot Air NXT. ...

V-Nova demuestra en la AI Tech Zone de IBC 2024 su tecnología de codificación jerárquica de datos

V-Nova在IBC 2024的AI技术区域中演示了其层次数据编码技术
16 九月 2024

[+]

La nueva AI Tech Zone de IBC 2024 alberga el interesante showcase de V-Nova, compañía que, a través de varias demostraciones, explica cómo su ...

Las GPU Nvidia RTX se incorporan a la oferta de TD Synnex

NVIDIA RTX GPU已纳入Synnex TD优惠
2024年6月11日

[+]

TD Synnex refuerza su apuesta por las soluciones Nvidia AI Graphics en Europa con la distribución de las GPU Nvidia RTX, las cuales están ...

PRIMA permite a los clientes de Pebble acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media

堂兄允许鹅卵石客户访问Nvidia Holoscan的媒体力量
16 四月 2024

[+]

Pebble ha emprendido una colaboración con Nvidia a fin de que sus clientes puedan acceder a la potencia de Nvidia Holoscan for Media, mejorando ...

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML

Rohde & Schwarz y Nvidia ya exploran el 6G con el desarrollo de un receptor neural basado en IA/ML
2023年10月31日

[+]

La Cumbre Brooklyn 6G es el marco en el que Rohde & Schwarz y Nvidia presentan un receptor neural basado en IA/ML con modulación ...

Miguel Churruca (Brainstorm):”Nuestras herramientas son la punta de lanza en producción virtual para cualquier aplicación”

Miguel Churruca(头脑风暴):“我们的工具是任何应用程序的虚拟生产中的矛头”
2023年10月18日

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Miguel Churruca, director de Marketing y Comunicación en Brainstorm, presenta en esta videoentrevista en el marco de IBC 2023 las posibilidades que ofrece InfinitySet ...

Brainstorm celebra en IBC 30 años en primera línea mundial en grafismo, estudios virtuales y realidad aumentada

Brainstorm 庆祝在 IBC 成立 30 周年,在图形、虚拟工作室和增强现实领域走在世界前列
15 九月 2023

[+]

Brainstorm está presente en IBC 2023 en una edición en la que la compañía española cumple 30 años demostrando un claro compromiso con la ...

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023

El QxL UHD-25G de Phabrix ofrece interoperabilidad ST 2110 UHD en NAB 2023
17 四月 2023

[+]

El stand de Phabrix en NAB 2023 alberga presentaciones en las que se demuestra la capacidad del rasterizador QxL UHD-25G para soportar flujos interoperables ...

Brainstorm presenta en NAB 2023 InfinitySet 5.2, que adopta las ventajas de Unreal Engine 5

NAB 2023 InfinitySet 5.2的头脑风暴呈现,它采用了虚幻引擎的优势5
17 四月 2023

[+]

Unreal Engine 5 brindará nuevas posibilidades a InfinitySet 5.2, última versión de la solución de escenografía virtual y XR/AR de Brainstorm que está siendo ...

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023

Quicklink mostrará la integración entre STS410 y la herramienta de IA Cre8 en NAB 2023
23 三月 2023

[+]

La plataforma de producción de vídeo STS410 de Quicklink expande sus posibilidades con las posibilidades otorgadas por la solución de IA Cre8 en NAB ...

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales

Disguise integrará su potencia con Nvidia Omniverse para crear flujos de trabajo de M&E integrales
23 三月 2023

[+]

Disguise ha iniciado una colaboración con Nvidia para integrar la plataforma Nvidia Omniverse conectando flujos de trabajo para crear nuevas experiencias inmersivas. Los creativos ...

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara

Nvidia desarrolla Eye Contact, una curiosa herramienta capaz de fijar los ojos en la cámara
2023年1月24日

[+]

Nvidia Broadcast, la solución para livestreaming de Nvidia, se actualiza con dos interesantes efectos, Eye Contact y Vignette, e introduce drásticas mejoras en Virtual ...

La cámara V-Raptor TM XL y Connect, ejes de la experiencia de RED en IBC 2022

V-RPTOR室TM XL和Connect,IBC 2022中网络体验的轴
2022年9月2日

[+]

El stand de RED en IBC 2022 albergará el debut mundial del sistema de cámara V-Raptor TM XL 8K VV y servicio de transmisión ...

Unreal Engine 5: ¿Una nueva era para la producción virtual en broadcast?

虚幻引擎5:广播虚拟生产的新时代?
29 六月 2021

[+]

Miguel Churruca, director de marketing y comunicación de Brainstorm, traslada en esta Tribuna las claves del Unreal Engine 5 y analiza su posible aplicación ...

ARRI inaugura un nuevo estudio de realidad mixta en Reino Unido

ARRI 在英国开设新的混合现实工作室
11 六月 2021

[+]

混合现实工作室继续遍布欧洲。后者是 ARRI 的一项倡议,位于阿克斯布里奇(英国)。配备。。。

Mistika Ultima (Sgo), usada para la postproducción del show de la final de la Champions League

Mistika Ultima (Sgo),用于冠军联赛决赛节目的后期制作
3 六月 2021

[+]

El show que marcó el inicio de la final de la edición 2021 de la UEFA Champions League fue postproducido con la suite Mistika ...

La empresa española MR Factory lleva la producción virtual a la final de la Champions League

西班牙公司先生工厂将虚拟生产带入冠军联赛决赛
2021年5月31日

[+]

冠军联赛决赛的音乐剧采用了西班牙公司 MR 团队开发的虚拟制作……

Amazon Nimble Studio o cómo crear un estudio de producción en cuestión de horas

亚马逊敏捷的工作室或如何在几个小时内进行生产研究
30 四月 2021

[+]

Amazon Web Services (AWS) ha desarrollado Amazon Nimble Studio, un nuevo servicio que permite a los clientes configurar un estudio de producción de contenidos ...

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译本

Automatic Translation/Traducción automatizada

Videoteca 公司

IBC 2025 的平均数据


提出IBC 2025


Bantec EN IBC 2025

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议程

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    19 11 2025-21 11 2025 |东京(日本)|公平的
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