• ×
  • リンクトイン
  • ユーチューブ
  • ニュースレターでフォローしてください
Panorama Audiovisual の表紙に移動

スペイン
アメリカ
国際的

Panorama Audiovisual の表紙に移動
  • フロントページ
  • ニュース
    • 付属品
    • ストレージ
    • レンタル・サービス
    • AR / VR / XR
    • オーディオ
    • オートメーション
    • 集水域
    • シネ
    • 映画 / プロダクション
    • 映画 / 技術
    • コントロール
    • 注目のINT
    • デジタルサイネージ
    • 放出
    • インタビュー
    • ESP1
    • ESP2
    • eスポーツ
    • 勉強
    • イベント
    • トレーニング
    • メディア管理
    • グラフィックス
    • 稲妻
    • 統合
    • IP
    • 仕事
    • スクリーン
    • ポスプロ
    • 前景
    • 投影
    • 無線
    • RF
    • 衛星
    • TDT
    • テレビ
    • テレビ企業
    • テレビローカル
    • モバイルテレビ
    • テレビ制作
    • UHD テレビ
  • レポート
  • スペシャル
  • インタビュー
  • グランドスタンド
  • 議題
  • 動画

スペイン | アメリカ | 国際的

eスポーツ

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports

Freaks 4U Gaming invierte en soluciones de Blackmagic Design para la producción de eSports
13 April 2020

[+]

Estas soluciones para capturar, controlar y entregar material permiten ofrecer servicios de creación de contenidos en 4K para la emisión en directo a través ...

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos

El videojuego español crece a ritmo de dos dígitos
3 March 2020

[+]

Un total de 520 empresas españolas ejercen su actividad en este sector en el que las microempresas predominan en el tejido empresarial. El 75% ...

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo

ESL emplea las soluciones gráficas y de control de Ross Video para el ESL One celebrado en Hamburgo
28 February 2020

[+]

La suite de gráficos XPression de Ross Video y el sistema de control DashBoard permiten a ESL enriquecer la producción en directo y en ...

Secuoya México acomete su primer gran proyecto

セクオヤ・メキシコ、初の大規模プロジェクトに着手
21 February 2020

[+]

Riot Games adjudica a Secuoya un contrato, con vigencia de tres años, que incluye el diseño de un arena para eSports, las instalaciones, medios ...

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta

Nace la eCopa, una competición de eSports organizado por la RFEF y Planeta
2020 年 2 月 6 日

[+]

Planeta articulará su colaboración con la RFEF a través de su división especializada en esports DeAPlaneta y su canal juvenil Neox, bajo OSL Spain, ...

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año

Ubeat llega a doce millones de hogares en su primer año
12 December 2019

[+]

El canal dedicado a los eSports se estrena en Sky en México, República Dominicana, Belice, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y Panamá. ...

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo

Medialooks proporciona al gigante de los eSports ESL una potente solución para transporte de vídeo
2019 年 10 月 17 日

[+]

La compañía de eSports más grande del mundo supera las limitaciones de distancia y las dificultades de lenguaje con la herramienta de transmisión remota ...

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports

IBC 2019 explorará las posibilidades, retos técnicos y comerciales de los eSports
26 July 2019

[+]

IBC eSports Showcase es una iniciativa impulsada por ESL, EVS y Lagardère, y presentará un torneo de deportes en vivo en el Auditorio de ...

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías

Málaga clausura el encuentro multidisciplinar dedicado a las Nuevas Tecnologías
19 July 2019

[+]

La tercera edición del Observatorio de Nuevas Tecnologías reúne en la Costa del Sol a expertos, productores, profesionales, marcas, estudiantes, formadores y emprendedores involucrados ...

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga

Más de 25 demos de realidad virtual y aumentada, inteligencia artificial y videojuegos en la Demo Área del Observatorio de Málaga
15 July 2019

[+]

Las últimas novedades y empresas líderes en nuevas tecnologías se darán cita en la Demo Área, de acceso gratuito, del Observatorio de las Nuevas ...

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías

El Observatorio de Málaga celebra su tercera edición consolidado como el principal evento multidisciplinar sobre las nuevas tecnologías
12 July 2019

[+]

Con Panorama Audiovisual como media partner, se celebra los días 17 y 18 de julio en el Polo Nacional de Contenidos Digitales con la ...

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga

Sngular mostrará sus últimos avances en realidad aumentada en Málaga
9 July 2019

[+]

La empresa dará a conocer en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías, en Málaga los días 17 y 18 de julio, sus últimos desarrollos ...

Azteca invertirá cinco millones de dólares en proyectos de eSports

アステカはeスポーツプロジェクトに500万ドルを投資する
2019 年 6 月 20 日

[+]

Junto a Allied Esports pondrá en marcha un canal de 24 horas para promover el crecimiento de los deportes electrónicos. El broadcaster mexicano Azteca ...

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga

Los líderes de los eSports harán pleno en el Observatorio de las Nuevas Tecnologías de Málaga
2019 年 6 月 12 日

[+]

Orange, Movistar, el equipo Vodafone Giants y el director del nuevo proyecto de la multinacional hispano-italiana DeAPlaneta participarán en la tercera edición del Observatorio ...

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares

La facturación de la industria de los eSports superarán este año los 900 millones de dólares
10 June 2019

[+]

A medida que los ingresos crezcan, garantizar la exclusividad de los principales acontecimientos de eSports será una cuestión estratégica tanto para broadcasters deportivos tradicionales ...

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League

Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia eSports League
8 May 2019

[+]

Con el estudio existente y su centro de producción remota, además de las herramientas de realidad virtual, Telia dispone de todos los recursos necesarios ...

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018

La surcoreana OGN despliega realidad aumentada de WASP3D en la Gran Final AIC 2018
2019 年 2 月 19 日

[+]

Con un soporte técnico y gráfico 24×7 de WASP3D, la audiencia de OGN pudo ver gráficos 3D en tiempo real de los jugadores, información ...

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports

Tempo Storm elige Quicklink Studio para las contribuciones de eSports
5 February 2019

[+]

Equipo profesional de eSports en Estados Unidos emplea Quicklink para publicar contenido en directo con la más alta calidad plataformas como YouTube y Twitch. ...

La industria española de producción de videojuegos continúa creciendo aunque con extrema atomización

スペインのビデオゲーム制作業界は、極度の断片化を伴いながらも成長を続けています
31 January 2019

[+]

2017 年の請求額は 15.6% 増加し、7 億 1,300 万ユーロに達しました。2017 年の雇用は 6,337 人の専門家を追加し、16.5% 増加しました。 ...

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores

La Liga de Videojuegos Profesional en 2018 produjo 531 retransmisiones en directo seguidas por 28,6 millones de espectadores
14 January 2019

[+]

La compañía del grupo Mediapro afianza su liderazgo en el sector de los e-sports en España, donde cuenta con el 84% de la cuota ...

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español

Mediapro pone en marcha U-Beat, la nueva plataforma OTT de e-Sports en español
30 November 2018

[+]

U-Beat, que ofrecerá contenidos VoD y en directo en formatos concebidos para su consumo en móviles, aspira a convertirse en referencia entre los aficionados ...

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa

Atresplayer entra en los eSports con la emisión en directo de uno de los torneos de referencia en Europa
27 November 2018

[+]

Atresplayer da un paso más en su afán por incrementar la oferta de contenidos de entretenimiento e integrar propuestas innovadoras para los más jóvenes ...

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames

La tecnología de Estructure agiliza la producción y difusión social de los últimos campeonatos de eGames
2018 年 10 月 17 日

[+]

Los nuevos sistemas EReady! Connect han sido la solución perfecta para la codificación de los contenidos a máxima calidad 1080p60 y su difusión social ...

ESL reescribe las reglas de producción de eSports con las tarjetas Decklink de Blackmagic

ESL は Blackmagic Decklink カードで eSports 制作のルールを書き換えます
2018 年 9 月 6 日

[+]

ESL, la empresa más grande del mundo en eSports, desarrolla su propia solución personalizada confiando en la tarjeta DeckLink Quad 2 I/O para la ...

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos

El Observatorio de las Nuevas Tecnologías se consolida como referencia mundial en entornos audiovisuales inmersivos
23 July 2018

[+]

La próxima edición tendrá lugar los días 17 y 18 de julio de 2019 en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga y tendrá ...

Los casos de éxito internacionales VR/AR examinados, pasan la prueba de El Observatorio
2018 年 7 月 20 日

[+]

La presencia de destacados profesionales que están llevando a cabo las últimas experiencias en entornos inmersivos de vídeo y la treintena de demostraciones prácticas ...

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier

Riot Games se asocia con Ross Video para la producción de Rift Rivals con la tecnología Frontier
9 July 2018

[+]

Frontier, la última generación de motores de renderizado gráfico de Ross Video basado en Unreal 4, ayuda a crear personajes virtuales con mayor realidad. ...

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18

El futuro de los videojuegos, a examen en el Observatorio OVR18
6 July 2018

[+]

El sector de los videojuegos movió en 2017 más de 1.359 millones de euros, un 17% más que en 2016, representando una de las ...

« 前の記事
その後の記事 »
Automatic Translation/Traducción automatizada

ビデオライブラリ

50年SAPEC


マリ・セル:ミュージカル・アル・シネ

  • 無料のRSS購読 無料のRSS購読
  • フィードリーダーで直接
  • 友人にウェブサイトを勧める
  • 無料のニュースレターを購読する

過去 30 日間で最も読まれた記事

  • サッカーのビッグマッチの音:現在と未来
  • Gestmusic と Amplify がエンターテイメント向け AI「KAI」を発表
  • 進化するデジタル アーキテクチャ: Canal Sur の取り組み
  • Cellnexは新構造で効率向上を目指す
  • ユーロビジョン サービスによるスポーツ イベントの配信
  • Blackmagic が 60 台の iPhone を高速カメラに変える
  • The Voice Village: ポッドキャストを再定義する
  • La carrera hacia los Óscar como estrategia: lecciones de 'Sirât'
  • 8 社が ISE 2026 で「重要な接続性」をテスト
  • 「ビッグ ブラザー」は新しいセットで制作に革命を起こす

RSS ヨーロッパプレスによる最新ニュース

  • このようにして、Gemini は Google マップに統合され、夏の出発業務中に交通渋滞を回避し、有用なクエリを容易にします。
  • X が Live Studio を起動し、コンテンツ クリエイターのライブ ストリームを強化
  • Ninja AutoBarista Proは快適さを諦めない「コーヒーメーカーのためのコーヒーメーカー」です
  • Meta が、プロンプトからガジェットやミニゲームを作成する新しいアプリケーション、Pocket を発表
  • Cloudflareは9月からデフォルトで広告のあるウェブサイト上の混合AIトラッカーをブロックする
  • WhatsApp でビデオを共有するときに、新しい YouTube メッセージ機能が他のユーザーとつながらないようにする方法
  • Beko bPRO 500 シリーズ: 599 ユーロの静かで効率的で非常に完成度の高い食器洗い機
  • Roborock Qrevo Edge 2 は、プレミアム シリーズをより現実的な価格に近づけます
  • Wallapop でラップトップや携帯電話を販売する前に、しなければならないこと、そして誰もが忘れていること
  • これはGoogleマップのイマーシブビュー、人工知能で街を探索できる機能です
  • ×
  • リンクトイン
  • ユーチューブ
クッキーポリシー | 私たちは誰なのか | 広告 | 法的通知 | 私たちと協力してください | プレスリリースを送信する | 接触

© 2026 パノラマオーディオビジュアル - アンダーウッドコミュニケーションSL

アンダーウッドコミュニケーション
×